第262章 發布全息游戲(上)
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九月的上旬,就有了秋意,秋意在一個多霧的黎明溜來,它踮起腳尖掠過樹頂,染紅幾片葉子。
劉靖瑤已經在醫院躺了一個月,氣色也好了不少,已經能自己下床了。此時她正盯著電視屏幕,觀看虛擬游戲的發布會。
經過大半個月的宣傳攻勢,虛擬游戲引爆了全球的熱度,不要說游戲迷了,就是不玩游戲的人都期盼不已
電子游戲的歷史可以追溯到60年代,從1961年第一款真正運行在電腦上的交互式游戲《空間大戰》,到早期的營業性大型游戲機和家用型游戲機,然後是掌上游戲機,再到網游。時至今日,游戲市場蓬勃發展。曾經有評估機構評估過全球的游戲市場,所有上市游戲公司的價值全部加起來超過1050億米元。
隨著技術不斷發展,游戲商推陳出新,游戲更網絡化,擬真化,新形交互,即時雲捷化。他們的終極目標就是全息虛擬游戲,這也是游戲迷的夢幻追求。
無數的電影和都描繪過這樣的場景,在一個龐大的虛擬世界裏,玩家可以自行創造游戲角色,遨游千奇百怪的景色,身臨其境的感官感受,盡情做現實中不可能做到的事。曾經只存在二次元世界的,沈浸在人幻想中的頂級游戲設備,真的要面世了。
當第一條廣告播出後,全城炸裂了。
最開始的時候,人們還在想是誰這麽膽大,居然敢扯著凰來的大旗去做虛假廣告,還有人因此打電話到電視臺投訴。沒辦法,全息網游實對人類的認知在是太超前了,保守估計都要五十年到一百年才推出民用市場。
後來凰來的官網更新版面,為全息網游造勢。有了官方的確認,那就假不了。網友的熱情瞬間高漲;
“凰來太牛逼了,這簡直是造福包括我在內的所有游戲迷。”
“自從凰來研發人工智能後,我一直在想它什麽時候把全息網游弄出來,沒想到這天這麽快就到。”
“我只想知道上市時間!上市時間!上市時間!重要的事說三遍。”
······
當然,不可能有一款產品能得到所有人的歡迎,尤其是游戲產品,它的支持和反對可以說是呈兩極分化。
沈迷網絡游戲一直是家長和學校頭疼不已的問題,這還是對著電腦屏幕,拿著游戲手柄的情況下。如果換成擬真度極高的全息網游,他們的擔憂更甚。不少家長甚至聯名抵制全息游戲的發布。
凰來自然不會因為一部分人的自身問題而推遲或取消發布會,這款游戲設備和系統可是花了凰來巨額的資金和大量的人力,但對於家長們的擔心也有相應的措施。具體是什麽,就留到發布會上公布。
有讚有貶,爭議就開始。有了爭議,便有話題熱度。加上凰來的強大的宣傳攻勢,全息網游的風頭一時無兩。不僅在國內掀起全民熱議,國外也為此沸騰。
要知道最早的電子游戲就是誕生於米國,歐美地區的游戲產業一直都很火爆,全息是他們夢寐以求的東西。相比國人擔心的沈迷問題,他們更擔心發售問題。每次凰來的產品都非常好賣,而且是優先滿足天朝後才供貨到其他國家,就算是這樣也供不應求。
說到游戲大國怎能不提霓虹,當年忍天堂可是電子游戲的霸主,全球電子游戲銷售的70%以上來於它。縱然如今風光不再,但霓虹仍是全球最優質的電子游戲消費群體占據全球四大游戲市場之一。
只是凰來還沒開發布會就鄭重言明全息游戲的頭盔不會在霓虹發售。這個消息猶如一石激起千層浪,外界皆猜測這和劉靖瑤被行刺的事有關。
前段時間劉靖瑤不是在圍脖上發了個視頻嘛,說“她好了就有人不好”,有網友還查到凰來已經中斷和凡是霓虹企業的所有合作,如此看來劉靖瑤開始動手了。
有人說凰來錢多就是任性,說不要霓虹市場就不要。也有人認為凰來犯傻,有錢都不去賺。還有人覺得凰來這招高明,對霓虹數以百萬計的宅男來說,即便花高價也要從黃牛手上買全息頭盔。可不要小看游戲迷對游戲的執念,這多花錢的怨恨就會轉嫁到霓虹政府,也許引發一場不小的民怨。
不管外界的如何揣測,凰來依然籌備全息網游的發布會。隨著日子越近,游戲迷的心情就越激動,而其他游戲商則越不安。他們是游戲界的專業人士,不但擅於研發游戲,還要準確判斷出游戲的發展趨勢,以便自家公司能在競爭的洪流中生存下來。
全息網游是他們一直想做的,為此特地和凰來合作,打算以人工智能為基托,開發全息虛擬游戲。只是可以真正運行的全息網游太難了,單是腦機接口這關已經難倒他們。自己不成功,自然不想別人成功。
他們總是提心吊膽凰來會插足游戲市場,到時只能‘吃’人家‘吃’剩的。現在噩夢成真了,一眾游戲商除了祈禱凰來搞砸發布會或者並不是真正的全息虛擬游戲,也做不了什麽。
商人看重的是市場利益的分割,政府考慮的是國家之間的競爭。凰來推出民用的全息頭盔就說明天朝早就將這項技術投入到軍事應用——研發戰鬥機甲。
全息頭盔中最關鍵的就是雙向腦機借口技術,這項研究代表了將腦電波轉變成為虛擬和現實世界運動的諸多嘗試。其中的嘗試就有腦機界面,即計算機直接從大腦中讀取並解譯信號,只要士兵帶上頭盔,操控機甲就無需覆雜的操作。
能在政壇叱詫風雲的都不是吃素的,城府和眼力要比普通人要準,劉靖瑤所說的‘不好的事’不是放棄霓虹市場那麽簡單,還暗示她要在軍事動真格——開發機甲。
果然,以劉靖瑤有仇必報的性格,不會那麽輕易翻過刺殺的事。這些都是發布會舉行前發生的事,至於機甲以後會詳細說,這裏就不多寫。
萬眾矚目的全息網游發布會終於到了。
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劉靖瑤已經在醫院躺了一個月,氣色也好了不少,已經能自己下床了。此時她正盯著電視屏幕,觀看虛擬游戲的發布會。
經過大半個月的宣傳攻勢,虛擬游戲引爆了全球的熱度,不要說游戲迷了,就是不玩游戲的人都期盼不已
電子游戲的歷史可以追溯到60年代,從1961年第一款真正運行在電腦上的交互式游戲《空間大戰》,到早期的營業性大型游戲機和家用型游戲機,然後是掌上游戲機,再到網游。時至今日,游戲市場蓬勃發展。曾經有評估機構評估過全球的游戲市場,所有上市游戲公司的價值全部加起來超過1050億米元。
隨著技術不斷發展,游戲商推陳出新,游戲更網絡化,擬真化,新形交互,即時雲捷化。他們的終極目標就是全息虛擬游戲,這也是游戲迷的夢幻追求。
無數的電影和都描繪過這樣的場景,在一個龐大的虛擬世界裏,玩家可以自行創造游戲角色,遨游千奇百怪的景色,身臨其境的感官感受,盡情做現實中不可能做到的事。曾經只存在二次元世界的,沈浸在人幻想中的頂級游戲設備,真的要面世了。
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······
當然,不可能有一款產品能得到所有人的歡迎,尤其是游戲產品,它的支持和反對可以說是呈兩極分化。
沈迷網絡游戲一直是家長和學校頭疼不已的問題,這還是對著電腦屏幕,拿著游戲手柄的情況下。如果換成擬真度極高的全息網游,他們的擔憂更甚。不少家長甚至聯名抵制全息游戲的發布。
凰來自然不會因為一部分人的自身問題而推遲或取消發布會,這款游戲設備和系統可是花了凰來巨額的資金和大量的人力,但對於家長們的擔心也有相應的措施。具體是什麽,就留到發布會上公布。
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要知道最早的電子游戲就是誕生於米國,歐美地區的游戲產業一直都很火爆,全息是他們夢寐以求的東西。相比國人擔心的沈迷問題,他們更擔心發售問題。每次凰來的產品都非常好賣,而且是優先滿足天朝後才供貨到其他國家,就算是這樣也供不應求。
說到游戲大國怎能不提霓虹,當年忍天堂可是電子游戲的霸主,全球電子游戲銷售的70%以上來於它。縱然如今風光不再,但霓虹仍是全球最優質的電子游戲消費群體占據全球四大游戲市場之一。
只是凰來還沒開發布會就鄭重言明全息游戲的頭盔不會在霓虹發售。這個消息猶如一石激起千層浪,外界皆猜測這和劉靖瑤被行刺的事有關。
前段時間劉靖瑤不是在圍脖上發了個視頻嘛,說“她好了就有人不好”,有網友還查到凰來已經中斷和凡是霓虹企業的所有合作,如此看來劉靖瑤開始動手了。
有人說凰來錢多就是任性,說不要霓虹市場就不要。也有人認為凰來犯傻,有錢都不去賺。還有人覺得凰來這招高明,對霓虹數以百萬計的宅男來說,即便花高價也要從黃牛手上買全息頭盔。可不要小看游戲迷對游戲的執念,這多花錢的怨恨就會轉嫁到霓虹政府,也許引發一場不小的民怨。
不管外界的如何揣測,凰來依然籌備全息網游的發布會。隨著日子越近,游戲迷的心情就越激動,而其他游戲商則越不安。他們是游戲界的專業人士,不但擅於研發游戲,還要準確判斷出游戲的發展趨勢,以便自家公司能在競爭的洪流中生存下來。
全息網游是他們一直想做的,為此特地和凰來合作,打算以人工智能為基托,開發全息虛擬游戲。只是可以真正運行的全息網游太難了,單是腦機接口這關已經難倒他們。自己不成功,自然不想別人成功。
他們總是提心吊膽凰來會插足游戲市場,到時只能‘吃’人家‘吃’剩的。現在噩夢成真了,一眾游戲商除了祈禱凰來搞砸發布會或者並不是真正的全息虛擬游戲,也做不了什麽。
商人看重的是市場利益的分割,政府考慮的是國家之間的競爭。凰來推出民用的全息頭盔就說明天朝早就將這項技術投入到軍事應用——研發戰鬥機甲。
全息頭盔中最關鍵的就是雙向腦機借口技術,這項研究代表了將腦電波轉變成為虛擬和現實世界運動的諸多嘗試。其中的嘗試就有腦機界面,即計算機直接從大腦中讀取並解譯信號,只要士兵帶上頭盔,操控機甲就無需覆雜的操作。
能在政壇叱詫風雲的都不是吃素的,城府和眼力要比普通人要準,劉靖瑤所說的‘不好的事’不是放棄霓虹市場那麽簡單,還暗示她要在軍事動真格——開發機甲。
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